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Descargar parche traducción Blood Omen en Español Información del proyecto de traducción de Blood Omen Créditos Blood Omen en Español

Muy buenas fans de Legacy of Kain!

Esta última semana han estado sucediendo una serie de cosas que no han dejado indiferente a ningún fan de la saga.

Resulta que hace 2 días publicaba Crystal Dynamics en todas sus redes (facebook, instagram y twitter) una imagene de Legacy of Kain (de Raziel), después de haber hecho lo mismo el pasado día 12 (que publicó una imagen de Blood Omen) y el 13 (que publicaron un dibujo de Raziel realizado por una fan).

Cualquiera que conozca cuál es la situación de LoK sabrá que esto no es normal ya que, tanto Crystal Dynamics como Eidos, cuando tenía los derechos, como ahora Square Enix, han hecho el vacío a la saga Legacy of Kain casi de manera sistemática. Literalmente como si no existiera (y supongo que tiene algo que ver con la vergüenza que les debe dar poseer una IP tan potente y no tener ninguna idea decente para ella... pero bueno, eso es otro debate).

Pues bien, por alguna razón que desconocemos y de la que ya se está especulando (a mi gusto demasiado), Crystal Dynamics ha decidido pronunciarse o sacar a la palestra a sus personajes. Como si quisieran recordárnolos. Aunque a los fans no nos hace falta, recordemos que hace 14 años del último lanzamiento y ya hace 5 años desde que se canceló Dead Sun. Legacy of Kain es una saga muy vieja que la mayoría de adolescentes de hoy no conocen.

Mmm... ¿Habrá sido esa su estrategia? ¿Habrán dejado pasar toda una generación entera a posta para retomar la saga ahora?... no creo, el dinero es muy goloso y si Legacy of Kain hubiera dado mucho dinero le habrían salido juegos de todo tipo. Pero bueno, la excusa de que ha pasado toda una generación de jugadores por encima y de que la mayoría de adolescentes no llegaron a conocerla es perfecta para que ahora pudieran sacar remakes de los juego antiguos. ¿Os imagináis un Remake con gráficos actuales de Blood Omen y Soul Reaver saliendo a la vez, en paralelo? Eso sería algo impagable para los fans, y os aseguro que la formula funcionaría.

En definitiva, para quien no las haya visto, aquí tenéis las famosas publicaciones:





Esta fue la primera publicación del día 12 de octubre, en el texto se puede leer:

"Published in 1996 by Crystal Dynamics, Blood Omen: Legacy of Kain was the first of a legendary series introducing fans to Nosgoth."

"Publicado en 1996 por Crystal Dynamics, Blood Omen: Legacy of Kain fue el primer de una serie legendaria introduciendo a los fans en Nosgoth"


Llama mucho la atención que publiquen algo de Blood Omen, básicamente porque Blood Omen fue un juego de Silicon Knights, no de Crystal Dynamics, en el que Crystal Dynamics participó en su desarrollo. Claro está, Crystal Dynamics tenía la parte fuerte de desarrolladores. En el equipo de Crystal Dynamics se encontraba Amy Hennig, quien se convertiría en la directora de la saga a partir del siguiente título, Soul Reaver.

Crystal Dynamics y Silicon Knights tuvieron problemas legales, ganando el juicio Crystal Dynamics y quedándose con los derechos de desarrollo de la saga.

De hecho, se nota mucho que Blood Omen es la oveja negra de la familia, ya que no tiene suporte en ninguna plataforma más que en la Store de PlayStation, donde sí se puede adquirir el juego como un clásico de PSX.



La segunda publicación fue el dibujo de Joanna Wolska, una fan que realizó el dibujo para su perfil de artstation.

En la publicación se podían leer las palabras que el Dios Antiguo le dedica a Raziel cuando éste resurge como devorador de almas:

"Raziel. You are worthy", "Raziel. Eres valioso."

Esta publicación la hicieron el día 13, justo al día siguiente.



Esta publicación, del pasado día 20 de octubre, nos presenta la que, probablemente, sea la imagen más emblemática de Raziel. Primero fue Kain en Blood Omen y ahora Raziel, ¿Querrá decir algo?

El texto son las palabras que Raziel utiliza para presentarse a los jugadores en la mítica introducción de Soul Reaver:

"I am Raziel, first-born of His lieutenants. I stood with Kain and my brethren at the dawn of the empire."

"Soy Raziel, el primogénito de sus lugartenientes. Estuve junto a Kain y a mis hermanos en los albores del imperio".

Para colmo, ayer mismo, presentaron unas imágenes en las que felicitaban el Halloween en nombre de sus personajes más emblemáticos y, como no podía ser de otra manera, Kain estaba invitado a la fiesta :D

Aquí las imágenes:






No sabemos si estas publicaciones quieren decir algo o, simplemente, en Crystal Dynamics se encontraban nostálgicos, pero se avecinan fechas interesantes (Halloween, Navidad, año nuevo), fechas donde las empresas de la industria anunciarán títulos nuevos. Los fans de Legacy of Kain sólo queremos y pedimos lo que llevamos pidiendo los últimos 14 años; que entre esos títulos anunciados haya un Legacy of Kain.

Como dijo Kain:


Esperanza...

Hoy es día 2 de mayo, hace 2 días que subimos el parche de traducción de Blood Omen que cumple el sueño de muchos (entre esos, nosotros) y, aunque a estas alturas, probablemente, todo el que estaba siguiendo el proyecto ya se ha enterado, consideramos que la noticia tiene la suficiente importancia como para darle la categoría de NOTICIA y publicarla en la web como tal.

Así pues, después de 2 años y medio trabajando en la traducción de cada punto del juego; primero la extracción de los archivos, luego la conversión de los archivos para poderlos modificar, luego la reinserción de los archivos en el propio juego, primero con los audios, después con las imágenes, más tarde con las cinemáticas y para finalizar la realización del parche de instalación. Podemos decir que Blood Omen: Legacy of Kain en español es una realidad.

Y ahora, ¿qué?... bueno, durante un año el juego estará en fase beta, de hecho ésta es la fase Beta 1.0. A medida que vayan apareciendo fallos que debamos corregir o, a medida que nosotros vayamos implementando alguna mejora, como por ejemplo, realizar algunos retakes (volver a grabar) de algún audio que creamos que se puede mejorar o añadir alguna mejora en cuanto a la calidad de los mismos, irán apareciendo nuevas versiones.

Sinceramente, creemos que no habrá muchos fallos y esperamos que así sea y lo más probable es que no haya mucho que mejorar, puesto que después de 2 años y medio, hemos intentado pulir al máximo el resultado y nos lo hemos tomado con calma. Este trabajo se ha fraguado a fuego lento, como debió hacerlo la propia Segadora de Almas en manos de su creador Vorador. El amor con el que se ha realizado es inconmensurable y tenemos la esperanza de que no haya muchas betas y que ésta sea la versión (casi) definitiva.

Pero...¿Por qué Beta, por qué no lo habéis sacado de manera definitiva directamente?... bueno, haberlo sacado de manera definitiva hubiera implicado testearlo todo antes de sacar el parche de traducción. Eso, a parte de que hubiera retrasado su salida seguramente un año más, no tenía mucho sentido. Vemos mucho más lógico compartir el proceso con la comunidad y que sea ésta la que lo testee, a fin de cuentas este trabajo es por y para la comunidad de fans de Legacy of Kain.

Sin más, esperamos que lo disfrutéis y ya sabéis, cualquier asunto lo tratamos en el foro. Registraos y animaos a crear debate en él.



Saludos del Staff de Legacy of Kain en español, Antonio y Pedro.

Hola a todos almas viajeras del tiempo, como muchos sabréis la web tenia ciertos errores e incomodidades. Entre ellas era que si el menú de la izquierda os quedaba demasiado largo era imposible acceder a los menús salvo que cambiarais la resolución de vuestro pc o navegador y por si eso fuera poco si la resolución no era la correcta la web se deformaba considerablemente.

Pues bien, después de darle al coco ahora que hemos tenido algo de tiempo hemos decidido dedicarle un ratito y hemos modificado el código fuente, y ahora se puede navegar perfectamente en ella ya sea con la resolución que sea y sin que esta se desfigure.

También queremos decir que cuando se pueda se volverá a modificar para repararla en dispositivos móviles, ya que en algunos la web caga con una resolución ampliada y eso incomoda la navegación.

Saludos desde lo mas profundo de nosgoth.

PD: los queráis ver el diseño antiguo podéis hacerlo accediendo a la url http://www.legacyofkain.es/viejo.php por si queréis hacer comparaciones.

Si quieres conocer nuestro estudio doméstico o "Home Studio" desde donde se graba el doblaje de Blood Omen en castellano, ahora puedes hacerlo en la sección de la web dedicada al proyecto de doblaje de Blood Omen o, directamente en el siguiente enlace:


http://bloodomen.legacyofkain.es/?pag=boes&id=361



Saludos almas viajeras!

Bienvenidas almas viajeras del tiempo…
Hace más de dos meses que recibíais la noticia de que nuestra interfaz de audio se había estropeado y que tardaríamos más de un mes en tenerla reparada para continuar con las grabaciones del proyecto.
Lo cierto es que al final no me la repararon. No… pasó algo mejor, pasadas 5 semanas desde que me la recibieran en la tienda de Microfusa, en Barcelona, volví y ante la falta de noticias respecto a mi interfaz de audio Steinberg UR22, por parte del fabricante, los chicos de Microfusa se hicieron cargo y me entregaron una completamente nueva. El caso es que como no tenían exactamente la misma que la mía, me entregaron una versión más actual (y mejor) de mi misma interfaz, la Steinberg UR22 Mk II. Un 10 para Microfusa en ese sentido
El caso es que algunos de los comentarios que recibimos fueron desesperanzadores, como si se acabara el proyecto y ni mucho menos. Decidimos aprovechar esta pequeña coyuntura en la que nosotros no podías grabar para empezar con una nueva fase del proyecto. La que consideramos como la 3ª fase; las colaboraciones.
Aprovechamos que no podíamos grabar para avanzar el proyecto por otro lado y decidí solicitar colaboraciones en la página voicesgo.com, una plataforma para locutores y actores de doblaje, algo así como una red social de artistas de la voz.
De ahí recibí muchas solicitudes de colaboración, de las cuales, muchas se quedaron en nada pero la mayoría llegaron a buen puerto. Gracias a uno de los responsables de la plataforma; Guillermo López Morante, actor de doblaje y locución al que podréis haber escuchado, por ejemplo, poniéndole voz a Gordon Ramsay, en Masterchef USA, por decir una. La noticia tuvo difusión, además en la plataforma de profesionales LinkedIn, de donde pudimos obtener colaboraciones tan valiosas como la de Quique Lozano, actor de doblaje residente en Madrid y que ha puesto la voz a nuestro estimado (u odiado) Paladín Sárafan Malek.
Este mensaje es más que nada para dar a conocer los avances del doblaje. A día sólo nos falta doblar a Ariel, de la que estoy esperando confirmación por parte de una locutora de radio que se ofreció a ponerle voz, el Rey Ottmar y Vorador, que estamos a la espera de saber si finalmente Antonio del Río le pondrá voz, al igual que ya ha hecho con Moebius o si por el contrario conseguimos alguna otra colaboración de alguna voz más grave que pueda casar bien con el personaje. Nos pusimos en contacto con Doblajes Mandril para el personaje de Vorador pero al parecer el compañero tiene la agenda muy apretada. Toda una lástima porque habría sido genial contar con su voz para un personaje de las características de Vorador.
Desde aquí, quiero dar las gracias a todos y todas los que han colaborado con nosotros y con este proyecto de manera desinteresada. El hecho de haber acudido a plataformas profesionales ha hecho que todos los personajes estén doblados por profesionales de la voz o en su defecto por estudiantes o aficionados al doblaje, lo que hace que este proyecto parezca un poco menos “casero” y tenga el nivel que se merece, para dejar alto el listón de los profesionales de la voz aquí en España que tanto son criticados en ocasiones, muy injustamente. Gracias por vuestra colaboración y por vuestra seriedad y profesionalidad.


A fecha de hoy el reparto está de la siguiente manera:


-Kain: Pedro J. Muñoz Reynés
-Vorador: Antonio del Río Martínez (por confirmar)
-Moebius: Antonio del Río Martínez
-Mortanius: Guillermo López Morante
-Ariel: Olga Maria García Panadero
-Tabernero: José del Río Martínez “Pepito”
-Irmok el loco: Miguel Ángel Bouzas Obelleiro
-Nupraptor: Jesús Guerrero
-Malek: Quique Lozano
-Oráculo: Antonio del Río Martínez
-Bane: Mario Tadrissi
-DeJoule: Olga Maria García Panadero
-Anacrothe: Xavi Parellada
-Azimuth: Sara G
-Cortesano de Ottmar: Mario Rodríguez Alonso
-Ottmar: Pendiente
-Elzevir: Alejandro Moreno Blanco
-Multitud: Pendiente
-Guillermo el Justo: Jonathan Casquete
-Verdugo de Vorador: Mario Rodríguez Alonso
-El Innombrable (Mortanius poseído): Guillermo López Morante
-Aldeanos: Juan José Muñoz Muñoz, Mario Rodríguez Alonso, Jonathan Casquete, Miguel Ángel Bouzas Obelleiro, Mario Tadrissi, Carlos Díaz Rojo
-Bandidos Asesinato de Kain (2): José del Río Martínez “Pepito” y José del Río Manchini “Pepe”
-Bandidos Resurrección de Kain (4): José del Río Martínez “Pepito” y José del Río Manchini “Pepe”, Alex del Río
-Adeptas de Vorador: Olga Maria García Panadero
-Muchachas: Olga Maria García Panadero
-Fuentes de Sangre: Olga Maria García Panadero
-Herrero espectral: José Vrod


Gracias a todos!

Al parecer ha salido a la luz, hace poco, de la mano de Eurogamer.net un nuevo gameplay del cancelado Dead Sun.

Este nuevo gameplay, tan solo nos confirma lo que hubiera sido este juego; un juego de vampiros que poco o nada tenía que ver con Legacy of Kain.

Aprovechándose del nombre de la licencia y de la idea del cambio de planos, entre el espectral y el material, lo que le valió el tan aclamado reconocimiento al primer Soul Reaver, pero sin respetar la estética, la historia, ni a los personajes.

Square Enix pretendía hacerse suya (y destrozar) una saga que, hasta la fecha, le ha quedado grande a todo aquel que ha tratado de sacarle partido (incluída Eidos).

Una estupenda ídea, una historia sin igual, pero nadie que pueda, hasta la fecha, hacer de ella una gran saga y colocarla en el lugar que se merece.



Saludos!



Bienvenidas almas viajeras del tiempo.... hoy traigo una mala noticia (no es un drama pero es mala).
La interface de audio de nuestro estudio doméstico (Home Studio) se está reparando.

Por muchos de vosotros es sabido que desde que empezamos este proyecto, nuestros esfuerzos por mejorar la calidad no ha cesado. Queremos ofrecer un doblaje fanmade, lo que se conoce como "Fandub", sí, pero de calidad. Con toda la calidad que nos sea posible, tanto a nivel de audio como actoral.

Así, aunque no disponemos de actores profesionales, sí que contamos con actores amateurs y aficionados al doblaje y el fandub y aunque no disponemos de un estudio de grabación profesional sí que hemos ido invirtiendo dinero, tiempo y esfuerzo en acondicionar un pequeño estudio casero que, a día de hoy, nos ofrece un resultado nada desdeñable dentro de los estándares de lo casero. Hemos trabajado e invertido para evitar las reflexiones y ecos del lugar donde grabamos, algo primordial para la grabación de voces y hemos invertido en un equipo de gama media. No podemos gastarnos miles de euros en cada componente de nuestro estudio pero sí unos pocos de cientos.

Así, una de las piezas claves de nuestro estudio era la Interface de Audio Steinberg UR22. Para quien no lo sepa, una interface de audio no es más que una tarjeta de sonido (en este caso externa), que está pensada para el trabajo de todo lo que tenga que ver con el sonido de manera profesional, es decir, con estándares y especificaciones técnicas mucho más apropiadas que cualquier tarjeta de sonido que le puedas poner a tu ordenador para jugar/ver películas, etc. (aunque también hay interfaces de audio internas que sirven para todo eso).
A este aparatito va conectado nuestro micrófono, un AKG P420 y los auriculares con los que monitoreamos la escucha de todo lo que se está grabando, nosotros usamos los AKG K612.

Pues bien, desde hace un par de días el ruido estático de fondo (que por otro lado es normal, todos los micrófonos lo recogen) se había incrementado demasiado, pensaba que tal vez sería el micro pero empecé a escuchar cosas extrañas y claro... que falle el micro y también los auriculares ya es menos probable.

Así que hoy he decidido llevar la interface a la tienda donde la compré hace, hoy justo, un año (casualidades de la vida) y nuestra querida Steinberg pasará su primer cumpleaños en el quirófano.

He de decir que los chicos se han extrañado mucho, es una Steiberg, tecnología alemana, con previos de micro Yamaha, tecnología japonesa. Tecnología alemana + tecnología japonesa = hardware indestructible. Me han dicho que es una marca que nunca antes habían tenido que reparar, pero después de contarles lo que me pasaba (y un par de cositas extrañas más que me habían venido pasando) no lo han dudado, me han dicho que la enviaban a reparar.
Lo más probable es que, si finalmente se confirma que tiene algún error de circuitería o en los previos, me envíen una nueva (porque sale más barato que repararla), lo cual es una tranquilidad. La verdad es que los señores de Microfusa son gente muy seria (ni siquiera te piden la factura, la buscan en su sistema y listo). Me han dicho que esto tardará entre 3 y 4 semanas así que...

HASTA NUEVO AVISO LAS GRABACIONES DEL PROYECTO DE BLOOD OMEN EN CASTELLANO ESTÁN PARADAS.
Al menos las que se iban a grabar en nuestro estudio, ya que siempre podemos ir trabajando por otro lado con algunos colaboradores que graban desde sus propios estudios y que nos envían los audios por internet.
Esto afecta a la última noticia que dimos hace poco por redes sociales, ya que el tráiler estaba a expensas de grabar algún que otro personaje más, para no incluir sólo a Kain... aunque material tenemos de sobra, prácticamente todo es de Kain, así que ya veremos qué hacemos, si nos esperamos o lo lanzamos con los que tenemos.

Por ahora esto es todo nosgothicos. El proyecto continúa, pero por el momento hay un pequeño parón. Trabajaremos en otros aspectos que no impliquen grabación para que esto no pierda ritmo.

Un saludo y un abrazo de parte del equipo de Legacy of Kain en español!




Muy buenas almas viajeras del tiempo!

Como podéis leer en el título hemos inaugurado una cuenta de Instagram;

https://www.instagram.com/legacyofkaines/

Os queremos invitar a todos a seguirnos allí también porque será desde allí desde donde compartiremos con vosotros todas las imágenes interesantes, memes de LOK o fotografías nuestras trabajando en el contenido de la web o el proyecto de doblaje de Blood Omen.

Además, os queremos invitar a que nos mandéis vuestras fotos para que las compartamos, desde la cuenta de Instagram, con toda la comunidad hispanohablante de fans de LOK. Fotos disfrazados o dibujos vuestros o cualquier cosa interesante como algún paisaje que os recuerde a alguna localización de Nosgoth.

Sin más , os invitamos a que, como siempre, forméis parte de este proyecto que va creciendo despacito pero sin pausa y a que lo hagáis de forma activa aportando y estando presentes.

A continuación os dejo los enlaces a todas las redes sociales en las que nos podréis encontrar:

Pagina Web http://www.legacyofkain.es
Twitter: https://twitter.com/LegacyOfKainES
Facebook: https://www.facebook.com/LegacyOfKainES
Instagram: https://www.instagram.com/legacyofkaines/
Google+:https://plus.google.com/u/0/b/100909695440947530566/100909695440947530566
Suscribete al canal para estar siempre a la última sobre LOK; https://www.youtube.com/channel/UCDZXtSMpSXmR-ZnN_hQ6pGA

Saludos desde Nosgoth!




INOCENTADA 2015!

Bueno queridos fans, como algunos de vosotros ya habéis podido deducir se trata de nuestra inocentada para 2015. NO HABRÁ SOUL REAVER 3 PARA 2016.

Lamentamos mucho la desilusión y esperamos que nadie se lo tome a mal. Nuestra intención era recuperar una tradición que era habitual en las comunidades de LOK de todo el mundo cuando nuestros juegos estaban en auge. Paginas como Nosgothic Realm, The Lost Worlds o Legado de Kain siempre han realizado inocentadas cada año acerca de la saga y, últimamente se estaba perdiendo la tradición, en parte porque la comunidad decae con el paso de los años.

Lo dicho, esperamos que no os lo teméis mal y os animamos a que hagáis piña alrededor de legacyofkain.es y del proyecto de doblaje de Blood Omen en castellano.

Un saludo a todos y Feliz Navidad desde Nosgoth!


LA INOCENTADA VERSABA ASÍ:

Muy Buenas almas viajeras del tiempo!!

Pos lo que estáis leyendo en el título!!

Nos han confirmado de manera algo confidencial (lo que como somos fieles a nuestra comunidad, nosotros os lo chivamos todo), que para 2016 van a reciclar lo que ya tienen hecho de Dead Sun y van a lanzarlo como Soul Reaver 3.

No se sabe nada del juego en cuestión pero bueno... aquí os dejo un vídeo de mi compañero de batalla, Antonio, mi fiel lugarteniente y webmaster de legacyofkain.es, explicando todo el tema en exclusiva para vosotros ;)




Saludos amigos!!

Muy buenas almas viajeras del tiempo!

Sabemos que últimamente está esto muy abandonado, pero no es precisamente por falta de dedicación. Le estamos dedicando a la web más tiempo que nunca y la verdad es que no damos abasto como para estar pendientes también del Blog tanto como nos gustaría.

En fín! hoy vengo para contaros que nuestros amigos italianos Davide del Vasto y Salvatore Liccardo, han conseguido la colaboración de un fan brasileño, Luco Borgs, para llevar a cabo la traducción del cómic en Portugués.




Esta es una gran noticia no porque tenga grandes repercusiones para nosotros, los fans hispanohablantes, si no porque implica que este proyecto que tan fielmente están llevando a cabo nuestros compis de Italia, gane peso e importancia a nivel internacional y, ¿Quién sabe? quizá veamos el comic en las estantería de las librería especializadas algún día, como ya sucede con videojuegos del mismo género que Legacy of Kain, como Assassin's Creed, entre otros.

Por el momento, podéis disfrutar de los cómics en Portugués en las siguientes direcciones:


Facebook Oficial del Cómic Legacy of Kain-Blood

Legacyofkain.es




Bueno! por nuestra parte y por ahora, eso es todo... esperamos que durante las navidades podáis tener muchas noticias nuestras!

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